Sugerencia Meta: Vea Lo Que Quest 2 Puede Seguir Para Perseguir El Futuro De La Realidad Virtual

Esta historia es parte de “Creating Metaverse”, el estudio de CNET sobre la próxima evolución de Internet.

El CEO de Meta, Mark Zuckerberg, sostiene un casco gigante de realidad virtual llamado Butterscotch. Este es un prototipo utilizado únicamente con fines de investigación. Sin embargo, esto es parte del rompecabezas que el meta está tratando de resolver para hacer realidad sus planes para el metaverso.

La resolución de imagen de Butterscotch se ha mejorado aproximadamente 2,5 veces con respecto a Quest 2. Los auriculares Meta VR se venden a los consumidores y son necesarios para que el mundo virtual parezca más realista. En una videoconferencia, Zuckerberg dijo que la resolución era lo suficientemente buena para que las personas vieran las cosas con claridad a 20 pies de distancia.

Meta dice que la resolución del prototipo de auricular Butterscotch es lo suficientemente alta como para poder leer 20/20 miradas de diagramas de ojos en realidad virtual, superando a los auriculares Quest 2 y Rift.

Zuckerberg dijo que al crear una experiencia de realidad virtual más realista, las personas pueden sentirse como si estuvieran físicamente cerca de los demás, incluso si no están en la misma habitación. Pero para una presencia más realista, dijo, se necesita algo más que aumentar la resolución de los cascos de realidad virtual.

“Ser capaz de expresarse de una manera interesante y realista es probablemente una fuerza muy poderosa”, dijo. “Ahora estamos en medio de un gran paso hacia el realismo”.

Meta tiene grandes planes para el metaverso, un espacio virtual para el trabajo, el juego y la comunicación. Pero la empresa anteriormente conocida como Facebook tiene una larga y abrumadora lista de cosas que hacer antes de alcanzar ese objetivo. Si Meta quiere que más personas compren este dispositivo, los auriculares deberían seguir el movimiento correctamente y ser más cómodos.

Meta no dijo cuántos auriculares vendió, pero no genera ganancias en el negocio del metaverso, y no lo parece por mucho tiempo. Según el informe de ganancias de Meta, el negocio de Metaverse, Meta Reality Labs, perdió $2.96 mil millones en los primeros tres meses del año. La compañía está haciendo apuestas a largo plazo sobre lo que sucederá después de Internet móvil, vinculando ese futuro con el metaverso. Después de adquirir el fabricante de gafas de realidad virtual Oculus por más de $2 mil millones en 2014, Zuckerberg ha estado tratando de que la gente se interese en la realidad virtual durante años.

La ambiciosa visión de Zuckerberg para el metaverso suena a ciencia ficción. Quería que las personas que usaran los auriculares se sintieran como si estuvieran con un ser querido o un colega. Él dice que en el futuro, la gente ni siquiera tendrá que comprar un televisor.

“Si tiene un buen casco de realidad mixta o lentes de realidad aumentada, la pantalla o el televisor en la pared puede ser un holograma”, dijo.

Esta visión aún está lejos. Aunque el Meta mejora el visor de realidad virtual, te permite moverte a un espacio virtual caricaturesco que se parece más a un videojuego que al mundo real. Según los informes, Mehta eliminó los relojes inteligentes y pospuso las gafas AR para reducir costos. La compañía aún planea lanzar dispositivos portátiles para la muñeca y anteojos de realidad aumentada para los consumidores. Y aún tiene que lidiar con el acoso en línea y los problemas de privacidad, los problemas que Meta lucha por resolver en los sitios de redes sociales.

Sin embargo, las pantallas mejoradas en los auriculares VR pueden alentar a las personas a probar más espacios virtuales.

Los metainvestigadores muestran cómo son las gafas de realidad mixta, pero por ahora dicen que es solo una idea.

lentes de realidad mixta

Durante la videoconferencia, Zuckerberg y el personal de Meta presentaron una ilustración de Mirror Lake, uno de los proyectos más ambiciosos de la compañía. Un auricular se asemeja a un par de gafas de esquí y combina los mundos físico y digital con una tecnología conocida como realidad mixta.

Las gafas de realidad mixta como Mirror Lake también están en pañales. Mirror Lake es solo un concepto y Meta aún no ha fabricado gafas, por lo que la idea podría funcionar.

Este podría ser un paso hacia los cascos de realidad aumentada como gafas de sol que superponen información digital en escenas del mundo real. Meta quiere finalmente llevar estos productos AR al mercado, pero todavía hay muchos equipos disponibles para usar fuera del hogar.

Meta espera que Mirror Lake tenga una pantalla a nivel de retina con HDR, seguimiento ocular, enfoque multiojo, lentes recetados y lentes holográficos que usan láser para crear imágenes en 3D.

El auricular puede incluir una pantalla externa que muestra los ojos y las expresiones faciales del usuario mientras usa las gafas. Meta es una idea de investigación que se ha publicado anteriormente y también se sabe que Apple está trabajando en ella.

A lo largo de los años, Meta ha construido varios tipos de prototipos para mejorar la tecnología de los auriculares VR.

Nueva tecnología visual de la línea de auriculares de laboratorio

Meta también presentó Holocake 2, el auricular VR más delgado y liviano para juegos de PC VR. Los prototipos podrían ayudar a las empresas a construir visores de realidad virtual más pequeños en el futuro. Reducir el peso de los auriculares permite que las personas permanezcan en línea por más tiempo.

Con reminiscencias del diseño de Microsoft HoloLens 2, el dispositivo imita la óptica de las lentes convencionales, pero usa una lente holográfica más plana que las lentes curvas que se usan en dispositivos de realidad virtual como Quest 2. La mayoría de los visores de realidad virtual tienen lentes gruesos, por lo que el Zuckerberg frontal hace que el dispositivo parezca demasiado pesado. En lugar de enviar luz a través de una lente gruesa, Holocake 2 envía luz a través de una lente holográfica. Meta también reduce la distancia entre sus ojos y la pantalla de realidad virtual, lo que reduce el volumen de los auriculares.

Sin embargo, el Holocake 2 requiere un láser para que funcione la óptica de la lente holográfica, y encontrar un láser listo para usar que funcione en el visor sigue siendo un desafío. La óptica holográfica puede reducir el tamaño de los voluminosos cascos de realidad virtual, lo que permite que el meta agregue más cámaras, seguimiento ocular y otras tecnologías, como tipos de lentes, que pueden hacer que la realidad virtual sea más conveniente.

Para mejorar la realidad virtual, el director de investigación de Meta Reality Labs, Michael Abrash, dijo que Meta ha implementado una prueba que evalúa si lo que se muestra en un auricular VR es indistinguible del mundo real. La compañía lo llama la prueba Visual Turing, en referencia al matemático británico Alan Turing, quien desarrolló otra prueba en la década de 1950 para determinar si una computadora puede pensar como un ser humano.

Según Abrash, la tecnología de realidad virtual no ha pasado la prueba de Visual Turing. Si bien la realidad virtual crea presencia, las personas saben que lo que ven es virtual e irreal.

Meta destaca cuatro barreras que se interponen en el camino de crear mejores pantallas: resolución, enfoque, distorsión y amplio rango dinámico, que se utilizan para aumentar el brillo y el contraste de una imagen.

Un problema es que los auriculares VR tienen una gama de colores, un brillo y un contraste mucho más bajos que los televisores, las computadoras portátiles y los teléfonos celulares.

El CEO de Meta, Mark Zuckerberg, ha construido un prototipo de auricular con una luz brillante llamado Starburst.

Sosteniendo un prototipo de auricular VR llamado Starburst en la mano, Zuckerberg notó que el dispositivo tiene una luz de fondo brillante. Llamó al Starburst “muy poco práctico”, pero dijo que los investigadores estaban usando un auricular pesado para mejorar los dispositivos futuros.

Meta también está trabajando en otro prototipo llamado Half Dome, que incluye una lente varifocal que ayuda a las personas a enfocarse mejor en la realidad virtual al hacer que su entorno sea más nítido. Las personas que usan este tipo de lentes se sienten menos cansadas y tienen visión borrosa. También les resultó más fácil identificar objetos más pequeños, leer texto en realidad virtual y reaccionar más rápido a su entorno.

Incluso después de años de desarrollo, Half Dome aún no está listo para que los consumidores vean que Meta funciona correctamente para el seguimiento ocular y otras partes del dispositivo. Las habilidades requeridas para hacer que los lentes varifocales funcionen todavía son difíciles de implementar en los auriculares de los consumidores.

“A pesar de lo difícil que es hacer la primera versión, convertirla en un producto terminado es mucho más difícil”, dijo Zuckerberg, y agregó que el sector de consumo “llegará pronto” y es “optimista”.

Se espera que Meta lance los auriculares Project Cambria VR más caros a finales de este año, que serán los primeros auriculares VR de seguimiento ocular de la compañía. Después de eso, no está claro cuándo aparecerán estas tecnologías de visualización de próxima generación en los auriculares. Es importante destacar que Zuckerberg y Abrash reconocen que las pantallas de realidad virtual actuales aún no alcanzan la calidad de visualización en 2D en un televisor o teléfono inteligente.

Si la realidad virtual quiere algo más que una novedad, entonces esto debe abordarse.

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